游戏瀑布动态贴图 瀑布动态壁纸 高清版
前言
《死亡搁浅》是著名游戏制作人小岛秀夫以及旗下职业室小岛制作(Kojima Productions)从科乐美(Konami)独立之后发表的首款放开全球游戏,首先登陆了PS4平台。经过快1年的时刻,在登陆了STEAM之后,我迫不及待的购买并终于尝试到了本作。
画面
游戏中的场景,给玩家印象最深刻的才对。
和山姆一路走来,就算是由于天空灰蒙蒙的,我也不禁赞叹风景典雅。
草原,丘陵,雪山,岩石,每个地图区块都让我惊叹风景的变化多端。
而剧情演出的人物表情神态,皮肤质感,甚至连嘴角的微微抽动,也特别细腻的表现了出来。这不仅是演员们深厚的演绎功底,也是程序员和美术的功劳。
相比于游戏的其他细节,那让我不得不提的就是游戏中的水,不论是瀑布,海滩还是被BT抓住之后出现的焦油,“水”的动态其实在游戏中最难体现的,只是靠粒子特效和动态贴图的话,很难体现出瀑布的磅礴,冥滩潮水和焦油的起伏。然而本作却成功做出了真正的“水”,尤其是山姆会由于体力不够摔倒在湍急的水流中顺着瀑布一路摔下去的时候,在冥滩中看着潮水动态变化的时候,被BT抓住出现的焦油等细节让我不禁感叹,只说“水”的效果,《盗贼之海》也没有这个效果。
当然,为了能把水的效果做出这么好的表现,那么天然是要消耗大量的计算性能,因此,游戏中把本应该出现在地图上的草地换成了一种接近青苔的矮小植物作为主要的植被覆盖。
要了解,虽然草本身并不消耗算力,然而在这么大的地图上,很多草随风摇摆,而且如果动态还不一样的话,那还真不是大家这些普通玩家的PC可以承受的。
而且为了最大程度的优化画面的其他部分,游戏直接就没有配置日夜交替或者说,根本就没有夜晚。
这样应该是不用思考动态阴影的算力了。
当然这些节省下的算力并不是都用来做水了,实际上,由于游戏本身的设定,简单来说,如果壹个人死了之后如果没有及时拉去专门的地点焚烧,那么这个人的尸体的所在地就会产生反物质造成巨大的爆炸,而且这个坑洞永远不能再进入,以后必须绕路--这个是在实际游玩中感受到的,玩家可以去杀多少米尔人,接着放着他们不管看看结局。
当然这些只是其中其中一个,我本身也不是啥子游戏专业,然而我了解,这个游戏完全是最佳利用了PS4的算力,将各个细节做到了 PS4的极点。
总之,游戏的画面完全是现在的第一梯队,质感真正,细节丝毫毕现。
画面好评。
人物
说说游戏中出现各个主要人物。
按道理来说,游戏请大明星完全是一笔巨大的开销,用来做噱头的话在很多普通玩家来看其实实际意义并不大。
然而实际上参演本作的多少明星,不论是弩哥,拔叔或者是林赛,吉尔莫都不止是给钱就能请来的。
先不提演员,要了解扮演亡人的吉尔莫可是导演,扮演心人的尼古拉斯也是一名制作人,这些人物可不是给钱就能请来的人物(除非真的给的太多了),他们这个级别后台型人物,按道理来说一不缺钱,二相比大演员也不算知名,再加上已经70岁的林赛,我个人觉得,只靠砸钱应该是没有办法请动这些大咖的。
一直以来以剧情驱动的游戏,说真的,我个人觉得一般的3A都没办法做出让人这么记忆尤深人物。
甚至到后面,我快递都不想送了,就想着快点送快递好观看游戏的剧情CG,要了解,游戏的全部过场加起来,已经超过5个小时,就算现在电影普遍在壹个半小时,40一张票,那么光是剧情过场,就已经值回游戏一半的价格了。
方法
这款游戏被很多人当成送快递模拟器,或者是走路模拟器,觉得这个游戏不好玩。
但实际上喜爱这个游戏的玩家还真的不少,我个人觉得,如果是喜爱模拟经营类的玩家应该是会很喜爱这个游戏的。
我个人把这个游戏定义成3A级别的剧情给模拟养成游戏。
小编认为是一个特别喜爱模拟养成类游戏的玩家,我玩本作天然是玩的停不下来,头二十个小时,就是不停的在来回送快递积攒资源。
等到了游戏的中后期,游戏解开了高空滑索之后,我更是花了十多少小时积攒资源建造滑索(直到我觉得太慢了,开了修改器改无限资源继续建滑索)。
接着送快递的经过就变得简单快捷起来,让我更加欢快的送起快递。
当然,在把送快递变得简单之前,玩家本身是需要跑过地图的各个决定因素位置来建立滑索的。
也许有的玩家会觉得,地图过于空旷,小编认为是一个3A级别的放开全球地图,除了到节点接快递,不能杀人(最好不杀),就算是对比育碧的放开全球游戏来看,也是不够合格的。
然而我觉得,本作的地图完全是精心设计过的。
视野规划合理,在任何地方站着环视,都能看到美的恰到好处的风景,再加上犹抱琵琶半遮面的山脉和丘陵,总能让我有着继续寻觅下去的风景。
虽然山脉丘陵众多,然而玩家只要仔细观察,总能找到一条可行的路线。
这可不是随便设计壹个大地图就能解释的过去的。
举个简单的例子,当我第一次来到天文台,看到天文台背后的雪山,我不禁会想,这个雪山大概是贴图吧?然而没想到,后面有一大半的游戏流程,是在雪地皑皑的雪山上送快递的。
有的玩家觉得战斗过于简单,这点我承认,游戏中的米尔人,真就是普通的外卖员。而前期给玩家造成巨大压力的BT,到了中后期,也不是在我血液枪械下瑟瑟发抖的黑憨憨。
要了解,作为合金装备的制作人,小岛秀夫不也许平衡不了战斗的难度。
那么何故他会这么做?也许是和由于杀死人之后会产生永远不能再进入的虚爆空洞有关--游戏本身是不希望玩家杀人的,因此做了很多限制,然而玩家真的要杀也不是不行,只不过会给后面的送快递流程产生影响,如何取舍,还要看玩家自己选择。
本作的核心方法是送快递,而且很多玩家不领会,把物品从A点送到B点真的有那么好玩吗?而且这个经过中,玩家需要要管理山姆的负重,接着背着物品翻山越岭还需要经常调整重心,不然就会摔跤,这个经过真的有意思吗?
我个人觉得是特别好玩的。
有的人还无非领会何故很多大佬沉迷《卡车模拟》。实际上呢?发车开的不知疲倦的大佬完全比你想象中的多得多。看看美卡和欧卡的DLC仍然在孜孜不倦的壹个接壹个出,你就可以想到这游戏的玩家确实还是有很多的。
游戏看起来是在走路,然而实际的核心尝试,是在怎样走路这个经过中。
玩家需要评估将要走的路线的风险,衡量自身货物的重量,还要管理好体力时刻保持平衡。
地图也配置了等于的难度,走泥路会路滑,遇到强风要小心会被吹翻,下坡的时候不要随便冲刺,体力槽也会随着走路慢慢减少上限,穿的鞋子会破损等难题。
身上背的货物也需要时刻观察,这些包裹的损坏程度和标准的送货时刻,都是需要玩家注意的。
比如说有的单子需要玩家去找米尔人营地,有的数量多需要载具,有的易碎不能颠簸,有的则标准必须拿在手上,再加上时刻雨会减少快递寿命等一系列觉得刁难玩家的难题。
这些标准其实单个看起来不算难,然而在游戏里,尤其是游戏的前期,山姆只能走路而且负重不高的时候,很多玩家都会由于过于麻烦而言败继续玩下去。
然而我觉得这个经过本身就是一种取舍。
少拿货,多拿装备和道具,或者多拿货然而路途艰辛,--这是前期,后期我都发车或者出了节点就是滑索,运货经过又快又轻松的一匹。
因此只是把游戏当成壹个走路模拟器,实在是太过于笼统了。
感想
最让我感激的大概就是游戏的在线体系了,一直以来单机游戏,这个在线体系是类似《黑魂》的在线。
然而地图上会留下其他玩家的各种痕迹。
它也许是你走投无路时候的壹个梯子,一座桥梁。
也许是载具没电时候的充电桩,下雨时候的雨亭。
也也许是在某个地点的米尔人提示和BT提示。
更也许是玩家遇到敌人的时候身上没有武器,从焦油里面钻出的人,送给山姆武器。
这种神奇的邂逅,是最让我感激的地方。
尤其是主要节点上的那条集中众键盘侠力量一起建出的高速公路,只有亲身尝试了走路送快递的严酷,才能尝试到能发车上路背后的蕴含的温暖。
这大概就是小岛秀夫想要表达的人和人之间的联系吧。
从一开始我就了解本作是一款从直播和视频无法尝试到游戏真正趣味的游戏,一直以来注重经过,强调尝试的游戏,也许在当前这个年代是不讨喜的,毕竟这类游戏最直观的缺点就是看起来不好玩。
玩家很难依靠视频和直播来直观的感受到它的魔力决定是否购买。
然而实际上,本作确实是一款看起来无聊,玩起来熬夜的游戏。
有也许不是全部人都能接受这类游戏,然而我只想说--小岛秀夫,永远嘀神!
声音
游戏的全部音乐都是小岛秀夫精心选择的,当成奖品送给玩家的。
当我到某个地点,看着周围秀丽的风景,BGM很应景的轻柔响起的时候,那种淡淡的感激真是让我浑身颤抖。
BGM都是只有在响起过一次之后才能放到播放器里去的,这也是我何故说,音乐其实是小岛送给玩家的奖品。
嗯,小编认为是一个有逼格的制作人,小岛秀夫的品质确实杰出。
评分
9/10
个人觉得,《死亡搁浅》这个游戏由于方法并不是主流,因此喜爱的玩家会特别喜爱,不喜爱的就完全get差点游戏的点。
然而对我来说,这款游戏已经足够典范好玩,个人是强烈主推尝试的。
次世代资本估计就不会再支持小岛做这种类型的游戏了,大家且玩且珍惜吧。
二、铁甲飞龙的游戏系列
英文名称:Panzer Dragoon
日文名称:パンツァードラグーン
中文译名:铁甲飞龙
游戏平台:街机、SS、PS2、PC
发行区域:日本、美国
游戏类型:3D STG
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:CD X 1(SS版:300MB)、DVD X 1(PS2版)
发行日期:1995年3月10日(SS版)、2006年4月27日(PS2版)、1997年3月14日(PC版)
制作企业:SEGA
发行企业:SEGA
游戏售价:6800日元、8800日元(PC版)
游戏编号:GS9015
游戏销量:40万套
「游戏说明」
说《铁甲飞龙》系列代表了SS的灵魂恐怕并不为过。初代的《铁甲飞龙》以长达5分多钟的开场CG、超绝临场感的飞行STG场面和天马行空般的大气势把玩家带进了壹个前所未见的神奇全球:在远离帝国首都的边境荒漠上,年轻的猎人卡伊鲁目睹了两条飞龙之间的战斗,蓝龙骑士不幸战败,临死前将飞龙及其记忆交给卡伊鲁,而帝国舰队为了捕获飞龙也大举出动,希望利用飞龙令旧世纪的遗迹塔运转起来……虽然SS在3D处理方面存在缺陷,初代的画面只能用尽量少的简陋多边形和严重缺帧的流畅度来营造全3D的场景和高速飞行的感觉,但这丝毫不影响游戏给玩家带来的震撼,在沙漠中翻腾的巨大爬虫、在海面上一望无际的开阔视野,再加上磅礴厚重的背景音乐,无不令刚刚接触次世代主机的玩家心驰神摇。许多玩家从看到本作的表现开始,就一直把SS作为新主机的首选,而实际上迄今为止能够令玩家对其所塑造的全球感到神往的游戏系列,大概也只有《铁甲飞龙》和《梦幻之星》。本作获取FAMI通32分评价,销量是40万。此作在后来的XBOX版《铁甲飞龙:ORTA》中还附赠了最佳加强版,而世嘉后来也在PS2上单独发行了本作。
「剧情说明」
帝国历89年2月18日,在帝都附近海底发现微弱的动力反应。调查结局发现是一座处于休眠情形的旧世纪遗迹,遗迹启动时的动力指数比当时帝国发现的任何一座遗迹都要大的多。进一步调查发现这座遗迹原来是塔(旧世纪之究极武器)的一部分。皇帝在接到调查报告后命令中止当时全部的遗迹发掘职业,把帝国的全部资源全部投入“塔再启动实验”中。为了把塔从休眠情形中激活,帝国甚至运用了第二装甲舰队的全部动力。经过12天连续作业,塔终于从海底浮出了水面。
塔浮起作业终了之后,帝国研究院开始了大规模的调查,但始终没有多大进展,塔启动条件一直是个迷团。正在这时,从边境遗迹发现了和塔有关的发掘物,记录表明塔和飞龙之间有着特别密切的关系。
同一时刻,在距离帝都97000里盎地区(飞龙全球中距离单位)出现飞龙目击事件。附近巡航的纳拉卡级战舰也确认了目击情况。据战舰乘员说,两头飞龙在遗迹附近激战,蓝色飞龙似乎处于下风。
在得到纳拉卡级战舰飞龙目击事件报告后,帝国皇帝马上下令捕获飞龙,并标准附近军队从头编成,迅速组成捕获部队追踪飞龙的行迹。
纳拉卡级战舰在得到皇帝命令后决定追踪蓝色飞龙,并在湖地区试图和飞龙接触。但在接触瞬间,蓝色飞龙突然对纳拉卡级战舰发起了猛烈进攻,结局战舰被击沉,船上唯一幸存者驾驶舰载战斗机继续给沙漠追踪飞龙。
另一方面,捕获部队在接到了纳拉卡级战舰报告,判明飞龙将要经过国境边第9发掘所,为了捕获蓝色飞龙,在国境边集合了大量地面和空中舰队,准备空陆夹击,一举捕获蓝色飞龙。
蓝色飞龙在深夜出现,帝国军坚不可摧的防御工事瞬间就在飞龙的homing laser攻击下土崩瓦解,全部纳拉卡级战舰全部被击毁,至此帝国开始认识到飞龙的战斗力超越了现存的全部的武器。
纳拉卡级战舰幸存者驾驶战斗机追踪飞龙来到第9发掘所,但这时的帝国边境军队已经溃不成军,此人成为了和飞龙交战后唯一能够幸存的人。
边境帝国军受到重创后从头集合兵力,以夜间战斗机亚夏为主要攻击力量,组成了名为“骑兵队”特别部队,但不久后在遗迹中和另外一条飞龙(后被称为原型飞龙)的战斗中再次全灭。
蓝色飞龙继续给帝国防卫线接近,此时帝国边境军司令已完全打消了捕获飞龙的念头,在森林地带上空集合了最后的残余部队,并将此时帝国军绝顶大的新型城堡战舰“最后之城”投入战斗。
“最后之城”几分钟差点就被蓝色飞龙击沉。飞龙捕获行动以帝国军完败而告终。
蓝色飞龙和原型飞龙在突破防卫线后,给帝都附近的塔飞去。塔在飞龙的影响下开始发生变化,动力反应大幅上升,同时在附近海域出现了大规模的攻性生物群(也许是受塔影响)。帝都处于前所未有的混乱局面。
蓝色飞龙,原型飞龙,海上的大规模攻性生物群,再加上帝都防卫军。这四股力量在帝都附近发生了混战,结局帝都遭到了严重的破坏。
根据战后统计,帝都大约6成以上的区域变成了一片废墟,主力舰队中第1机甲舰队全灭,第2机甲舰队遭到重创,所幸帝国研究院受到轻微损害。
为了保证皇帝的安全,帝国开始建造巨大型浮空堡垒古里奥库以取代皇宫。英文名称:Panzer DragoonⅡ ZWEI
日文名称:パンツァードラグーンⅡツヴァイ
中文译名:铁甲飞龙2:ZWEI
游戏平台:街机、SS、PS2
发行区域:日本、美国
游戏类型:3D STG
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:CD X 1(394MB)、DVD X 1(PS2版)
发行日期:1996年3月22日(SS版)、2006年4月27日(PS2版)
制作企业:SEGA
发行企业:SEGA
游戏售价:5800日元
游戏编号:GS9049
「剧情说明」
帝国历71年6月10日,在美加尼亚,艾尔比斯附近地区发现全长达2100里盎的巨大长方体飞行物体,随同还有大量攻性生物和飞行船。边境军发现飞行物体后立即给帝国皇帝报告,第六代皇帝下命追击该飞行物体(后被称为希库夫战舰)。
先遣调查部队在艾尔比斯村落遭到不明雷击武器攻击,全体官兵阵亡。帝国军迅速采取措施,将边境军从头编成,并将大部分兵力集合到美加尼亚边境等待希库夫战舰。美加尼亚方面认为帝国在边境集合军队是入侵行为,开始边防部署军队予以反击,美加尼亚战争综合爆发。
由于美加尼亚和帝国军的实力相差太大,帝国军基本控制了局面,战争的天平完全倒给帝国军。但在某战场,壹个神奇的库利亚骑兵让帝国军遭受了前所为有的重创。据目击者描述,该骑兵手持旧世纪枪,坐骑库里亚口中能发出威力惊人的激光,击退帝国军后,库里亚张开翅膀飞翔离去。和骑兵战斗中,帝国损失了部分大型运输船,然而库利亚骑兵的真正身份还是个谜。
由于和美加尼亚军发生战争,帝国军暂时中止了追击希库夫战舰,之后为了寻找战舰的踪迹,帝国派出了大量飞行器在森林地带搜索。边境军终于和希库夫战舰遭遇并发生了战斗,但以帝国的军备力量完全不能和希库夫抗衡,舰队80%的武装部队在差点特别钟内就被完全消灭。
另一方面,帝国和美加尼亚战斗方面军再次和库利亚骑兵遭遇,经调查表明,类似库利亚的生物是一种新的攻性生物,上古传说,帝国研究院将这种生物命名为“飞龙”。
为了进一步调查飞龙,帝国建立了以“卡达巴”,“阿修罗”等小型兵器为基础的别动队。在森林地区,别动队和飞龙接触,数分钟之内,飞龙就击溃了别动队的大部分力量,小部分幸存者记录下了和飞龙作战的数据报告。目击者特别指出飞龙的homing laser威力惊人,能够在瞬间摧毁周边的一切物体。
之后有人发现飞龙进入森林地带的遗迹区,别动队立即下令停止跟踪调查。(由于以前帝国曾经在该遗迹区的超大型攻性生物“拉德拉”有过遭遇,结局造成壹个大队的损失,为了保障帝国军德安全,从此帝国严令禁止军队进入该遗迹区。)
帝国集合了残余的追击部队,准备第二次追击希库夫战舰。在预定遭遇地点“科奥鲁吉斯”和希库夫战舰再次遭遇,帝国军试图接触战舰,但遭到了雷击兵器的猛烈攻击,帝国追击部队全灭,据生还者描述,在战斗中再次发现飞龙。
由于追击希库夫战舰损耗了帝国大量兵力,帝国军司令部下令停止“调查希库夫战舰”,将全部兵力投入到和美加尼亚联邦的战斗中。同年9月3日,美加尼亚联邦正式并入帝国领土。
帝国研究院再次准备调查希库夫战舰,但这时希库夫战舰已经完全消失,不过在附近地区发现了大量战斗残骸。据推测,希库夫战舰也许是在之后和飞龙战斗中被击毁。英文名称:Panzer Dragoon MINI
日文名称:パンツァードラグーン MINI
中文译名:铁甲飞龙:迷你版
游戏平台:GG
发行区域:日本、美国
游戏类型:STG
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:2.4Mbit
发行日期:1996年11月22日
制作企业:SEGA
发行企业:SEGA
游戏售价:6800日元
游戏编号:G-3384
「游戏说明」
由于《铁甲飞龙》系列的成功,因此世嘉企业又在自家的手掌机GG上推出了《铁甲飞龙:迷你版》。
由于掌机平台相对于家用机的差距,因此GG版的本作的表现方法是2D画面为主,操作方面更加贴近掌机按键的简化配置,也能让广大掌机玩家尝试到《铁甲飞龙》系列的趣味。英文名称:AZEL panzer dragoon RPG
日文名称:AZELパンツァードラグーン RPG
中文名称:AZEL铁甲飞龙:RPG
游戏平台:SS
发行区域:日本、美国
游戏类型:RPG
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:CD X 4(2.5GB)
发行日期:1998年1月29日
制作企业:SEGA
发行企业:SEGA
游戏售价:6800日元
游戏编号:GS9076
游戏销量:8万套
「游戏说明」
“铁甲飞龙三部曲”的前两部都是极其爽快的飞行STG游戏,到了第三部则变成了RPG。开发企业Team Andromeda不仅在STG游戏上有一手,开发RPG也有不错表现。首先在技术上,《AZEL铁甲飞龙RPG》拥有SS上难得的拥有超强3D表现的游戏。游戏中的场景气氛就特别出色,小镇中的建筑错落有致,古遗迹里弥漫着一种岁月的沧桑感觉,沙漠中荒凉灼热的感觉触手可及。舰队、飞龙机械感十足。游戏的全球观设定更是雄浑磅礴,最佳的诠释了前两作中提及的精妙背景故事。作为SS晚期出品的游戏,《AZEL铁甲飞龙RPG》很好的挖掘了SS的潜在实力。游戏中半透明效果、光影效果、雾化效果和3D健模均等于出色。一直以来4CD的大作,《AZEL铁甲飞龙RPG》中加入了大量的过场动画,这些超炫的CGMOVIE极好的渲染了游戏气氛。作为“铁甲飞龙”系列一大特征的音乐表现更是无懈可击的成为该作最大亮点其中一个,时而气势磅礴、时而悠远空灵,将壹个史诗般壮阔无比的冒险故事烘托得淋漓尽致。游戏中还大胆加入了全程语音。
一直以来融合飞行STG游戏和RPG特征的游戏,《AZEL铁甲飞龙RPG》中的战斗部分在刺激性上可和前两作相媲美。空中飞行STG在视觉上的大魄力、飞龙多种形态的变身攻击等都得以最佳保留。不过一直以来RPG,该作流程还是偏短——仅有15至20个小时。不过安排的等于紧凑,内容上比一些利用繁琐的战斗延长游戏时刻的拙劣RPG丰盛得多。最令人扼腕叹息得是,世嘉对这款游戏的销售势头特别不看好。正积极准备其DC主机的世嘉已经几乎言败了SS,首批仅仅发行了6万套的游戏软件,很多“铁甲飞龙”迷们都很难找到这款游戏。其后由于全球各大媒体对该作全都给予溢美之词,世嘉也追加了一部分出货,不过要想在市面上找到这款游戏依然极为困难。
SEGA的名作《铁甲飞龙》以RPG的形式推出了这新鲜的一集,使主人公在天空自在翱翔的同时展开了漫长、壮绝的冒险旅程。不同于一般RPG的是主人公的冒险是骑乘着飞龙进行的,因此玩者大部分的时刻都是在空中飞行,而且要和空中的敌人一较高下。由于此作的战斗是一大卖点,同时拥有完全不同于以往RPG节目的战斗玩法。
事实上,最早的“PANZER DRAGOON”就给人一种意犹未尽的感觉,没有壹个完整的概念。而这个RPG,就象一条贯穿血肉的经络,终于把壹个壮大悲凉的故事从头至尾的表述出来。飞龙RPG的基调,一如前两作一样是灰暗的,暗含悲剧式的人生哲理。场景又永远离不开荒漠和山谷,热血之中带着凄凉。衬托情节的CG动画,具有电影般的震撼力量,虽然效果无法和PS相比,但各种滋味却让人回味。飞龙RPG的开头拥有SS游戏中最长的CG画面,足有20分钟。
作战方法也是游戏的卖点其中一个。“AZEL”采用的是和《格兰蒂亚》一样的半即时作战,即具STG游戏的紧张感,也有RPG更新的趣味。不过常常是孤军奋战,从另壹个方面突出了主角的孤独和寂寞。飞龙系列的音乐一直是玩家津津乐道的话题,这次也不例外,气势恢弘的乐章和悲凉的主题相互映衬,堪称游戏之中的上佳之作。游戏难度不小,尤其是在迷宫中经常转的晕头转给,找差点出路......作为土星的典范系列,“铁甲飞龙RPG”确实为SS划上了壹个最佳的句号。英文名称:Panzer Dragoon ORTA
日文名称:パンツァードラグーンオルタ
中文译名:铁甲飞龙:ORTA
游戏平台:XBOX
发行区域:日本、美国
游戏类型:3D STG
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:DVD9 X 1
发行日期:2002年12月19日(美版)、2003年10月23日(日版)
制作企业:SEGA
发行企业:SEGA
「游戏说明」
回溯世嘉企业短暂的巅峰时代,《铁甲飞龙》系列无疑闪烁着最为耀目的光芒,作为电子游戏史上为数不多的超典范系列而为玩家所津津乐道。全3D环境下360度自在STG的尝试、瑰丽得令人窒息的场景图像和火力施放效果、天马行空般的设计构思、几近最佳的游戏操控性能,再加上气势磅礴、以实时创作手法写就的交响乐音轨,系列为3DSTG这个古老的类型注入了最新的生活热力,使玩家真正领略到游戏作为艺术载体的无限魔力。
一代95年在土星上推出时的轰动效应到现在仍历历在目,而96年出品的二代《铁甲飞龙Zwei》更是在强化了一代的全部特色之余推陈出新,奠定了系列的王者地位。98年,世嘉另辟蹊径,推出了系列首款RPG《铁甲飞龙AZEL》,结局在玩家群中再次掀起万丈波澜,被推崇为TV主机最杰出的RPG其中一个,在Ebay拍卖网站上它的身价已扶摇直上到150美元。
时光转瞬近五年后,在飞龙拥趸们望穿秋水苦苦等待之时,震撼性的消息终于传来:系列的新鲜作将于Xbox平台问世!这无疑令人欣喜若狂。本作的制作组Smilebit中的许多成员来自于已宣告解散的Andromeda小组(后者开发完成了好评如潮的飞龙RPG),借助于Xbox的骇人机能,他们的努力和聪明所创新出的一个令人难以置信的崭新的飞龙全球,伴随着脱胎换骨的各技术层面的更新和游戏性的本质拓展,大家对于系列多年的期盼和愿望无疑都将化为现实。
本作的女主人公是一位名为Orta的约莫13岁的小女孩。她有着一头灰白色的短发,穿着暗红色格子的紧身衣,气质忧郁、略带孩童般的天真而又神奇莫测,一如“飞龙”历代的人物设定,有一种另类的酷感。游戏的冒险历程就从Orta开始。历经长年的监禁生涯,她对于自己所居住的高塔围墙外的全球洗耳恭听。一天夜里,帝国军队袭击了她所在的城镇,生物武器的光束野兽一般地直射她的房间。在此千钧一发之时,壹个生物以令人难以置信的速度和灵敏度划破长空来到她的窗前,保护她免于受到帝国野兽们的侵袭。那正是飞龙,它让Orta坐在背上,接着他们一起飞离这个被重重包围的城镇,并肩作战,寻找Orta的宿命之地……本作贯穿了大量谜题,而且是环环相套,壹个谜题的化解又牵连出壹个更为棘手的谜题来。玩家将在游戏经过中尝试这个全球的全部难解之谜,通过战斗来了解Orta的身份以及她在这个全球中存在的意义。
本作再次回归于系列初始的3DSTG风格,但从剧情细节上来看似乎和系列前几作没有多大关联性,完全一个最新的开始。虽然从画面整体风格而言,一脉相承着“飞龙”系列历代的神韵,但就图像表现力而言,比之土星时代完全是光年一般的差距了。一切景观物体都以640×480解像度显示,速度达到60帧一秒。在巨大的场景下即使是最细微的模型和贴图的细节也得到综合思考和表现,同时玩家得到的一个极其开阔纵深的视野。这完全就是GeForce 4级别显卡下的表现力:柔顺、瑰丽、爽快。游戏的画面表现张力足以用骇人听闻来形容,场景更迭传递出不断变幻的感知元素。壹个雷鸣电闪的场景中正上演着一场殊死对决,巨大的整编舰队遮蔽了天日,大天然的景象令人战栗地展现了出来。这些宏大瑰丽而又细致入微的图像几乎将Xbox的硬件机能发挥殆尽。游戏的音乐是又壹个亮点所在,全部的谱曲都是由前作的原班音乐创作人马实时创作完成的(也是我一贯所推崇的最引人入胜的游戏音乐创作手法)。场景是用心灵去感知的,音乐也是用心灵去领悟的,这,就是本作为人所津津乐道的艺术魔力的本原所在。游戏提供杜比数码5.1声道的环绕声支持,这使玩家无论是辨别来自四面八方的敌情动态、还是欣赏游戏中跌宕起伏、效力迫人的交响配乐都能臻至至高的享受水准。假使严格地按照技术等级来评判,本作无疑可跻身Xbox上最富有成就的作品一列;假使按照纯粹的艺术功力来评判,那它很显然就是3D-STG中的No.1了。
「剧情说明」
飞龙的全球观设定相对黑暗。故事发生壹个在已经荒漠化的星球上,由于文明的退化,人类已经不是居于统治地位的种族了,旧世纪遗留下的攻性生物充斥着整个全球。人类为了生存,不得不和攻性生物进行抗争,经过多年的努力,终于争取到了自己的生存空间,时光流逝,帝国诞生。帝国以恢复人类主导权为口号,不断发掘旧世纪遗迹中的武器和设备,组建了等于规模武装部队,并以此和攻性生物战斗,势力逐渐庞大起来。帝国的野心随着势力的庞大而逐渐增长,凭借着装备旧世纪武器的无人能敌舰队,逐渐开始吞并周边民族,直到飞龙再现的那一天……
Panzer Dragoon– Orta发生在Panzer Dragoon Azel三十年后,人类已经快走到了毁灭的边缘,新帝国不断发动战争,而人民则在战争的硝烟下饱受摧残和蹂躏。少数有识之士毅然决定反抗帝国的高压统治,但以他们的力量和帝国对抗无疑于以卵击石,正在这时,一位神奇的少女出现了,她驾驭着传说的飞龙,孤身一人和强大的帝国舰队开始了一场史诗般的战役……
帝国一个拥有着恶龙军团、不断朝整个大陆拓展势力,拼命挖掘利用古代文明造就的科技来壮大自己的军事实力。他们的理想是从头得到整个全球,以人类种族为中心,控制这块当时正处于严酷天然和工程化的生物统辖之下的大陆。他们在西海岸那块巨大的古代遗迹中建立了“首都”,从那里发端,他们通过在不同地点建立卫星城从而不断推进着对于大陆的统治。几十年前发生的名为“大瀑布”的战争漩涡的影响曾使帝国一度销声匿迹,但皇家研究院依赖其浩瀚的姿势储备重建了皇家军团,同时第八任皇帝宣誓就职,帝国终于死灰复燃。他们实施的是严酷的统治体系和社会阶层划分体系,皇帝位于金字塔尖,人民的居所及职业按其等级严格受到限制和分隔。全球因此而卷入熊熊战火,Orta和她的亲密战友飞龙就是要和这样壹个强大而邪恶的军事机器不断殊死决斗,同时实现着自己的宿命之旅。
三、3D网络游戏排行(3d游戏网络游戏排行榜)
求3d游戏排行,有哪些相对靠前的?
3d游戏排行相对靠前的有《记忆重构》、《战舰联盟》、《命运歌姬》。
1、《记忆重构》
《记忆重构》是由百恩互动娱乐开发并由企鹅极光规划发行的一款悬疑类密室剧情逃脱电影CG年度手游。游戏中具有特别多的谜题关卡,是喜爱烧脑游戏的玩家的一场盛宴。
游戏的背景设定为在在S国某市,接连发生了几起离奇而又相互纠缠的事件,而每个故事的主角之间似乎有着千丝万缕的联系,到底谁才是幕后黑手?到底是出于啥子动机作案?这一切都将由你解开。
2、《战舰联盟》
《战舰联盟》是一款公正海战手机游戏,由祖龙娱乐推出,游戏以二战为真正背景,近百艘传奇战舰重出海疆,海上霸主航空母舰咆哮出击,带你亲临海空立体战争的惊涛狂澜。
游戏打造出360°全3D海洋战场,战舰操作实现物理全效模拟。战斗采用真正弹道运算,并引入局部打击设定,各部位装甲类型各异,炮弹击中会产生殉爆、起火、漏水、停止转给等全真效果,带来亲自登舰般的极致临场感。
3、《命运歌姬》
命运歌姬是一款二次元瑰丽画风的音乐游戏,戏独创最新Livemode方法,五种键型,多种难度任你选,海量正版曲库让你一次听个够。采用全漫画方法展现最美奇幻剧情!
游戏内还有海量服饰任意组合,自在Cosplay动漫人物,独创的节拍方法,一线声优的豪华阵型,跟着音乐一起律动起来,为你打造沉浸式音乐舞蹈视听盛宴。
3d游戏排行榜前10名都是哪些游戏?
3d游戏排行榜前10名:《阴阳西游》、?《青丘狐传说?》、《不思议迷宫》、《魔域手机游戏》、《问道》、《梦幻西游》、我的世界中、王者荣耀游戏、《QQ飞车》、《炉石传说》。
1、《阴阳西游》
《阴阳西游》拥有众多古典神话名著人物,穿梭来袭陪你踏上新奇取经之路!Q萌人设,萝莉御姐萌动相伴!最新神魔武将变招连连,陪你一起倾败西游剧情!凌驾众生战力,轻松迎战西游路上的魑魅魍魉!更有海量福利,助力闯荡西游之路!
2、《不思议迷宫》
摆脱人类小人物战胜强敌拯救全球的故事设定,讲述了小怪物“冈布奥”怎样战胜大怪物的故事。以Roguelike类游戏方法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来寻觅迷宫深处。
3、《魔域手机游戏》
《魔域手机游戏》的画面色彩明暗组合合理,将游戏的魔幻风格,表达得特别出色,场景宏大且制作精细,较为精细的画面,更让玩家回想起曾经战斗过的日子,满满的都是情怀。
4、?《青丘狐传说?》
一直以来仙侠风格的3DMMO,游戏画面颜色鲜艳欲滴,建模精细,配合精致的贴图,让整个场景看上去充满了仙侠奇幻色彩,再加上3D版本的立体出屏,空中漂浮的光点,远处飞流瀑布溅起的水花,随风摆动的青草,都清晰可见,仿佛步入其中,美好至极。
最火的游戏2024排行前10名,2024大型网游游戏排行榜
;?????不了解屏幕前的小伙伴们平时有没有在玩
??????呢,现在在休闲时刻玩游戏可以说是大众放松自己的壹个好方法了,有一些游戏也是很有趣的,因此才会有越来越多的人喜爱宅在家里玩游戏,大家想不想玩一些现在最火的游戏呢?下面小编就给大家同享一些最火的游戏2024排行前10名的内容,如果大家对游戏这个话题感兴趣的话,就抓紧接着一起看下去吧。
一、最火的游戏2024排行前10名
??????1、lol+lol
??????LOL全球顶尖同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已经达到6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今全球最具人气和影响力的网络游戏其中一个
??????2、我的全球+minecraft
??????《Minecraft》是一款沙盒式建造游戏。
??????3、DNF+dnf
??????《DNF》典范四大初始
??????,八大转职待觉醒,上百套技能和装备组合,爽快格斗,瞬息万变!深渊、史诗、多人副本等待勇士的挑战,阿拉德的冒险,征战启程!
??????4、穿梭火线+cf
??????这个玩法枪战工坊可以随心所欲的修改自己的属性和敌人的属性,在这里可以训练自己也可以娱乐,锻炼枪法锻炼觉悟,枪战工坊就是让你尝试自己制作出来的地图,
??????5、魔域
??????6、绝地求生+pubg
??????7、最终幻想14+ff1
??????8、梦幻西游
??????9、csgo
??????10、刀塔2+dota2
二、十大最火网络游戏
??????1、一念逍遥
??????水墨画风修仙放置游戏,游戏内玩家开局可以自在选择修仙路线,在师傅的带领下去各大秘境历练,挑战上古妖兽,从而一步步踏上成仙之旅,独特的挂机养成方法,等于适合安逸的玩家尝试。
??????一念逍遥
??????一念逍遥一款拥有特殊水墨画风的修仙人物扮演游戏。游戏参考了典范参考封神榜以及山海经等等中国古代神话故事,以此为蓝本为广大的玩家兄弟们打造壹个最真正的仙侠大全球游戏,带给玩家不一样的游戏感受。
??????2、灵魂宝戒
??????一款地牢冒险卡牌构筑游戏。不断培养自己的主力人物,来迎战一次又一次的战斗。超级简单得主线,特别适合萌新上手。游戏里可以养成各种英雄,整容组合很丰盛,还带有羁绊效果。各种卡牌得联动也是很不错,合理运用效果超强。
??????灵魂宝戒一款以地牢冒险为主题的养成类卡牌冒险游戏。在游戏之中,玩家需要收服名为英雄的卡牌,运用四张不同的卡牌组成属于你自己的卡组,而且不断的用自己的卡组去冒险和战斗,最终成功的击败敌人,获取丰厚的奖励。
??????3、光遇
??????这是一款独特的冒险社交游戏,在寻觅广阔全球的旅途中,和来自全球各地的大众相遇,由于只有动作来表达自己心情,因此方法还是相对特殊的,喜爱这种最美风格
??????的玩家,还是值得一试。
??????光遇一款有著名制作人陈星汉历时七年的最新力作最美冒险休闲游戏。在游戏里面,玩家将会开始一段最温暖的冒险之旅,你将会和你心爱的大众一起携手共进,在这个最美而又放荡的光遇全球里面一路前行,充满着温暖和感激。
??????4、奥拉星
??????由原版页游奥拉星改编的手机游戏,拉星剧情一直都是很棒的,提议全看。亚比剧情之类的都很完整,养成感十足。可以说氪不氪差距还是有的,然而不氪玩的也很爽。游戏不逼氪,肝一下啥子都有,而且现在的新活动主题简直就是新人福利。很适合新人玩家尝试。
??????奥拉星一款集收集、养成、战斗等元素于一身的回合制养成游戏。玩家在游戏里面可以拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的全球,你将会收服并养成属于自己的宠物,带领着他们不断的战斗,成功击败壹个又壹个的敌人,赢得游戏的胜利。
??????5、航海王:热血航线
??????海贼王系列的漫改手机游戏,画质完全OK,打击感够强,美工满分,基本上要比动漫的水准更高。游戏按照路飞的故事线为主要剧情,完成剧情挑战之后大家可以寻觅这些原著当中风景各异的小岛。游戏主打pvp,对自己技术有信心的玩家不妨尝试吧。
??????航海王热血航线是一款热血刺激的动作冒险手机游戏,玩家可以跟随原作主线重温剧情,招募原作伙伴,进行3D即时战斗,释放炫酷技能,典范高光战场由你主宰!还可以自在寻觅高度还原的海洋全球,挑战海兽,收集宝物,触发各种有趣的彩蛋随机事件,玩转自己的奇幻航海冒险!
??????6、火影忍者
??????正版火影忍者格斗手机游戏,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,和其他玩家一较高下,一直以来横板的动作游戏,在还原度极高的基础上面,游戏的操作性和可玩性也是拉满的,喜爱秀技术的小伙伴们完全不要有失。
??????火影忍者手机游戏根据同名动漫改编的格斗动作游戏。游戏画面最佳还原了原著典范画风,而且还有原作剧情加成,让你再次感受到火的意志。在游戏里,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,尝试酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。
??????7、天地劫:幽城再临
??????传统的战旗方法手机游戏,画质方面完全完美无缺,而且随着剧情的主推,玩家接触到的人物也会越来越多。实战当中根据站位以及阵型的不同,可以玩的套路也是很多的,大家可以当作一款
??????,来尝试天地劫系列的魔力。
??????天地劫幽城再临一款国风奇幻武侠人物扮演游戏。游戏制作精良,画质堪比
??????大片,让你尝试到超棒的视听享受。同时还有原创的游戏剧情,扣人心弦,如同看电影一般。在方法上面更是拳拳到肉的真正打击感尝试享受。
??????8、忘川风华录
??????网易最新的国风卡牌手机游戏,无论是立绘、模型、UI设计,每一处细节都将国风国韵贯彻到底。画风和建模也很精致,主要是玩游戏我还能进修历史故事,作为卡牌游戏来说还是等于不错的,小伙伴们在游戏内可以尽情感受历史的厚重。
??????忘川风华录一款最美的古风武侠动作游戏。游戏采用了古代背景,运用特殊的古风,为广大的玩家兄弟们带来最复古的历史感官。在游戏里面,玩家可以自在的寻觅,从初入江湖到最后成为一代侠客,成为大众敬仰的存在。
??????9、摩尔庄园
??????典范3D社区养成手机游戏,综合更新为超大的3D全球,将摩尔城堡、摩尔拉雅雪山、淘淘乐街、慈爱广场等典范场景以更立体、真正的形象呈现。游戏方法众多,怀念曾经摩尔庄园时光的小伙伴们,不妨亲身尝试吧。
??????摩尔庄园一款典范3D养成类社交游戏。这款游戏曾经是广大的90后兄弟们童年真贵的记忆,这次采用最新的3D画面重现摩尔全球,将大家原本熟悉的典范再度重现出来,让大家可以更加真正的享受悠闲的庄园生活,喜爱的玩家千万不要有失。
??????10、小森生活
??????治愈心灵的模拟养成手机游戏,游戏的整体风格更偏给日系治愈系,游戏核心方法是休闲养成经营。作为模拟经营游戏,其可玩性特别重要,种植探险加钓鱼,多样化的玩家使得大家在小镇当中生活等于有趣。
三、网游排行榜
??????《魔兽全球》是由著名游戏
??????暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线人物扮演游戏。
??????2、DNF
??????3、lol
??????4、流放之路
??????5、梦幻西游
??????6、剑灵
??????7、剑网3
??????8、最终幻想14
??????9、穿梭火线
??????10、炉石传说
??????好了兄弟们,以上就是小编给大家收集到的最火的游戏2024排行前10名的全部内容了,以上有很多游戏都是特别火的,小编身边有一些兄弟也在玩,如果大家也想尝试不同的游戏的趣味的话,可以玩一下。
PC十大最好玩的3D游戏是哪些
您好!!
十大3D单机游戏和十大3D网络游戏.
一:
十大3D单机游戏:
排行不分先后:
1.
Half-Life2
2.True
Crime:
Streets
of
LA
3.Grand
Theft
Auto:San
Andreas
4.
天诛叁:回归之章
5.
终极刺客:契约
6.Manhunt
7.
生化危机4)BIO
HAZARD
4
8.
Mortal
Kombat
9.
POSTAL
2.SHARE.THE.PAIN
10.
DOOM3
二:
十大3D网络游戏:
1.
魔兽全球
2.
泡泡堂
3.
大话西游2online
4.
梦幻西游online
5.
三国群英传online
6.
传奇全球
7.
传奇3G
8.
劲乐团
9.
天堂2
10.
飚车online
谢谢!!
大型网络游戏排行榜
大型网络游戏排行榜如下:
1、《原神》。
《原神》是一款RPG游戏,主打高自在度和细致的剧情,全球地图虽然还没完全放开,但也足够玩家寻觅很久,而且每壹个民族都有自己的特征,例如蒙德的广袤平原,璃月的高山耸立,共同点只有壹个,那就是风景绝美,由于游戏的画质运用原生4K分辨率,是的最终画面更加清晰,24小时实时计算的光影让整个大环境的光影效果保持统一,游戏中还有动态的天气体系,可以说是特别细致了。
2、《吃鸡》。
《吃鸡》作为吃鸡类游戏的老大哥,企鹅光子职业室旗下的吃鸡优点众多,例如多张超大实景地图,丰盛的环境变化,虚拟引擎技术的细节渲染,使玩家游戏尝试更细腻更真正真正的3D音效甚至可以使玩家做到听声辨位。可谓是凭实力火热全网,还未入坑的小伙伴值得一试。